Вспомним сезон 2012
03.03.2013
Безудержная энергия Чепы
09.03.2013

Недавно в  интернете  познакомился с любителем X-BOX 360 из Франции.

К моему удивлению, он оказался не только ярым фанатом моего любимого автомобильного симулятора FORZA MOTORSPORT 4 , но также и поклонником  дрифт-пилотов  из России и Украины!

Его так вдохновили  дизайнерские проекты Олександра Литуты и DNAike graphic , что он решил воплотить их работы в виртуальную жизнь игры.

Скажу вам, что нанесение рисунка на машину в этой игре очень сложное и трудоёмкое занятие. Просто перенести его откуда-то  невозможно. Всё рисуется с чистого листа.

Так что давайте насладимся  кавер-версиями автора , а также познакомимся с ним поближе!

1. Несколько слов о себе Я лидер “OsTeel» команды «Xbox 360». Наша team была создана в 2009 году на основе команды FPS. С момента выхода «Forza 3» часть команды составляют пилоты–дрифтеры, а часть художники-аниматоры. Кроме этого, трое представителей команды, включая меня (flocass, vortexl и я), присоединились к группе французских художников “ART-Rising”. Ну и еще, я десять лет посвятил граффити (легально, и не очень 🙂 2. Когда и почему ты заинтересовался дрифтом? Я заинтересовался дрифтом, когда начал играть в «Forza». Скажу честно, другие автодисциплины просто раздражают меня, а вот исскуство дрифта заинтересовало. Я изучаю и анализирую изображения и видео гонок, чтобы понять в лучшем виде истинный “дух дрифта”. С удовольствием часто практикуюсь в мастерстве покорения угла в игре «Forza», как со своей командой, так и самостоятельно. 3. Дрифт в игре и в реальной жизни? Довольно часто вхожу в занос в «Forza», чтобы «не потеряет скилл», и, если это возможно, чтобы улучшить свои навыки 🙂 А в реале удалось прочувствовать вкус дрифта в роли в пассажира в автомобиле друга. Но не подумайте, ничего профессионального. У меня с моей хорошей командой есть планы купить нам автомобили и дрифтить в реальных условиях, как можно чаще 🙂 4. Откуда появился интерес к игры «Forza Motorsport 4»? Я увлекся «Forza», начиная с третьего выпуска.  Друзья, а они же и несколько человек из моей команды, узнали про игру больше, и было принято решение купить ее. Имея за плечами опыт практики в граффити, в игре я смог раскрыть для себя очень много красок и оттенков дизайна автомобилей. Это намного интересней, чем стандартные возможности данной game (дрифт, время атаки, скорость и т.д.). 5. Первые шаги, связанные с рисунком? Я практиковался в граффити больше, чем десять лет: на бумаге, на стенах домов, бетоне – мне нравилось везде оставлять свое имя. Как только я начал играть в “Forza” я открыл для себя рисунок и дизайн в игре, и это настоящее удовольствие. Одни из преимуществ таковы: рисунок ничего не стоит (я имею в виду расход красок и материалов), и никакого риска при презентации для большого количества людей. Около года я учился и совершенствовался в технике рисования, но всегда в свое удовольствие (в основном в свободное время). 6. Как ты узнал о дрифте Восточной Европы? Я узнал о дрифте Восточной Европы благодаря работам Александра Lituta и Dnaike. Я изучал все доступные видео и фото в Интернете (использую для поиска официальные сайты RDS, UDC, EEDC и drift.com.ua) . Также, я слежу за успехами французских дрифтеров, которые, к моему большому удовольствию, очень прогрессируют в последние время. 7. Мечты, связанные с дрифтом. Мне всегда нравился мир автомобилей, но с тех пор, как я узнал, что такое дрифт, все изменилось. Мне бы очень хотелось посетить один из этапов по дрифтингу в Украине и своим глазами увидеть те машины, которые были прорисованы в игре. Ну и конечно я мечтаю построить свой собственный корч и прочувствовать все аспекты своей страсти в реале. И еще, хочу сказать спасибо, всем людям, которые помогают и вдохновляют меня в этой работе :). Альбом с работами Drone Osteel можно посмотреть по ССЫЛКЕ!

А также пообщаться сэтим парнем множно ВКОНТАКТЕ!

Юлия Scotch

Руслан Phantom

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *